Мир Трёх Мечей вики
Advertisement

Некромантия - магическая школа, обычно изучаемая жаждущими получением бессмертия волшебниками. Самое распространённое явление подобных манипуляций - отряды мертвецов.

Преимущественно, нежить не обладает душой, а является куском гнилой плоти и костей, управляемой волей некроманта. Она не наносит никакого повреждения душе умершего, но всё равно многие испытывают отвращение от использования тел своих близких в качестве рабов и солдат.

Религиозная некромантия существует у народов, у которых сильно развит культ предков. В таких религиях мёртвые откликаются на зов жрецов-потомков в виде довольно сообразительной нежити, управляемых сущностями прежних хозяев тела. Обычно подобные жрецы не заинтересованы в бессмертии, а после того, как результат достигнут, неживым даруется покой.

Нежить[]

Зомби[]

Бездушные трупы управляемые энергией некроманта.

Мясные големы[]

Некоторые некроманты сшивают несколько трупов в единое целое, создавая трупных или мясных големов. Это довольно тонкое искусство, которым может похвастаться не каждый волшебник, практикующий некромантию.

Тень-убийца[]

Душа праведника-зацепоклонника погибшего в бою с неверными, призываемая сильным жрецом Заца, чтобы карать врагов Паучьего Бога. Тени-убийцы сокрыты в тенях, неуязвимы против материального оружия, кроме зачарованных клинков.

Умертвие[]

Он же вихт, это злой человек, не желающий покидать мир и заключивший по этому поводу сделку с демоническими силами, решившие не обращаться его сущность в новых демонов (например, был слишком привязан к материальным богатствам). Или же умертвий создает некромант, переселяя в тело мертвого воина сущность из плана Теней.

Гальви[]

Недавно убитые, обычно, опытные воители, в тела которых вселяется дух с Теневого плана при помощи небольшого жертвоприношения, делая тварь опасней обычного умертвия-вихта, ибо обладает магией, да и внешне гальви почти похож на живое существо, хоть это всё равно не сравниться с притворством вампира.

Вампиры[]

Мертвецы, которые питаются кровью, для полноценного функционирования организма, почти как у живого человека. Для того, чтобы стать вампиром необходимо провести ритуал Долгой Ночи, получить подарок от демона и некоторых божеств (например, часто вампиризм дарит Отец Чудовищ) или же специальным образом укушенным вампиром, создающего себе отродье. Вампиры яростные и кровожадные монстры, получающие удовольствие от охоты и убийств. Ежели по каким-то причинам он не может убивать людей, то впадает в спячку. Могущественные некроманты с удовольствием подчиняют вампиров, перекладывая на них создание простенькой нежити, ибо каждый вампир инстинктивный некромант. Вампиру сложно уживаться в обществе, поэтому они часто устраивают себе гнёзда в упокоищах, где впадают в летаргический сон.

Мумии Стирии[]

Мумии сторожат свои гробницы с дарами потомков и если вдруг Стирии грозит серьезная опасность, то армия мумий выходит на бой с врагами родной земли, сражаясь со всей яростью неживого.

Ульфхеддины[]

Пропащие души, что были слишком озабочены своими страстями, чтобы после смерти упокоиться с миром. И странствуют они в поисках битв для получения добычи, которую прячут по своим логовам, кидая туда от золота до грязных подштанников. Для их безумного разума - всё едино. Могут убить боевого коня с одного удара, поднимают отряды мертвецов себе на службу по щелчку пальца. Так же, как им подобные уязвимы к магии и божьей каре. Сразу бегут служить улари, если почувствуют его присутствие. Главное в борьбе с ними - уничтожить их тела и вытащить зачарованные сокровища на солнечный свет. Тогда их души будут изгнаны в Бездну, а иначе снова возродятся через некоторое время, продолжая свои безумные поиски сокровищ.

Альпы[]

Это вампиры, что не боятся солнечного света. Они часто ищут сражений и поднимают нежить себе в отряд и действуют более осмысленно, если сравнивать с вампирами обыкновенными. Существует мнение, что альп дальнейшая стадия развития вампира.

Литература[]

"Некроманты: опасности и слабости" - Балагир Алтуанский

 Личности[]

Гельбер из Роггвена, больше известный как Личмастер - полубезумный некромант родом из Маравии, обладавший таким могуществом, что мог контролировать трёх личей, что никому ранее не удавалось. Обладал типичной для некроманта жаждой бессмертия и власти над полностью покорными его воле подданными.

 Иерархия Неживых Легионов[]

Неживые орды, ведомые таинственным То, Что Было, То, Что Будет, опустошающие миры, при этом часто оставаясь неизвестными для тех, кто не освоил маготехнологии Астральных путешествий.

Неживые Легионы подчиняются Лордам Ужаса - могущественным повелителям нежити, являющимися живым искажением разумной жизни. Не все Лорды Ужаса агрессивны и решают проблемы при помощи неживых орд, но цель у каждого Лорда одна - мёртвая бескрайняя тишина, где нет страданий, а есть только покой.

  • То, Что Было, То, Что Будет
  • Лорды Ужаса - Вестники Конца Времен, Вечные Враги Жизни, Избранные Конца Всего.
  • Мертворождённые - Лжеспасители, Омытые Ложной Святостью, Чудовища в плоти живущих, Погибели.
  • Лорды Костей - Совершенные Полководцы, Господа Бессмертных Орд, Опустошители Миров.
  • Повелители Пепла - Анафемы, Стертые, Живые Проклятия, Несущие Раздор Среди Живущих.
  • Драколичи - Падшие Драконы, Облаченные в Броню Кости, Стервятники Тысяч Битв.
  • Архиличи - Избранные Вечной Ночи, Архитекторы нежизни, Хранители Темных Тайн.
  • Личи - Испившие напиток Вечной Ночи, Короли в саваннах нежизни, Сломавшие Душу.
  • Рыцари Смерти - Избранные Пепла, Вечные Воители, Одаренные Проклятием.
  • Смотрящие в Ночь - Мертвители, Клинки Вечной Ночи, Предвестники Бед.
  • Улари - Меченосцы, Призраки Мечей, Пожиратели Счастья.

Advertisement